Matematiikkaa ja geometriaa
Ensimmäinen avoin koodikoulu
Agenda
- Miksi koodausta?
- Sukellus koodiin
- Taidot ja rakenteet
- Ohjelmoinnin oppiminen
- OPS 2016
- Ryhmätyö
Taidot
Ongelman purkaminen osiin
↑↺↑↺↑↺↑↺
Kaavojen tunnistaminen
4 (↑↺)
Rakentaminen osista
Ratkaisun yleistäminen
Taidot ja rakenteet
Ongelman purkaminen osiin
Komentosarjat
Kaavojen tunnistaminen
Toistolausekkeet
Rakentaminen osista
Funktiot
Ratkaisun yleistäminen
Parametrit
EhtolauseetMuuttujatRekursio
Algoritminen ajattelu
Ongelman purkaminen osiin
Komentosarjat
Kaavojen tunnistaminen
Toistolausekkeet
Rakentaminen osista
Funktiot
Ratkaisun yleistäminen
Parametrit
EhtolauseetMuuttujatRekursio
Ohjelmoinnin oppiminen
taitolaji!
Koodiaapinen.fi
alkaa taas 15.10.2016
OPS2016 1-2 luokka
-
Matematiikka
Tutustuminen ohjelmoinnin alkeisiin alkaa laatimalla vaiheittaisia toimintaohjeita,
joita myös testataan
OPS2016 3-6 luokka
-
Matematiikka
Suunnitellaan ja toteutetaan ohjelmia graafisessa ohjelmointiympäristössä
-
Käsityö
Harjoitellaan ohjelmoimalla aikaan saatuja toimintoja, joista esimerkkinä robotiikka ja automaatio
OPS2016 7-9 luokka
-
Matematiikka
Ohjelmoidaan ja samalla harjoitellaan hyviä ohjelmointikäytäntöjä
-
Käsityö
Käytetään sulautettuja järjestelmiä käsityöhön eli sovelletaan ohjelmointia suunnitelmiin ja valmistettaviin tuotteisiin
OPS2016
Taidot ja rakenteet*1-2
Ongelman purkaminen osiin
Komentosarjat
3-6
Kaavojen tunnistaminen
Rakentaminen osista
Toistolausekkeet
Funktiot
7-9
Ratkaisun yleistäminen
Parametrit
Ehtolauseet
Muuttujat
Rekursio
*) Lähde: Juhan oma hiha-arvaus
OPS2016
Opetusvälineet*1-2
Koodaustunti
Pelit ja leikit
3-6
Scratch
Turtle Roy
7-9
HTML + Javascript
Arduino
Code Academy
*) Muutama esimerkki
Pelko pois ja koodaamaan!
Juha Paananen / @raimohanska