Panorama agile – Agile Tour Pau – 24 octobre 2012



Panorama agile – Agile Tour Pau – 24 octobre 2012

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Panorama agile

Agile Tour Pau

24 octobre 2012

Thierry Gabriel Cros / @thierrycros

Antoine Vernois / @avernois

Cascade

Cycle en V

La Rache et les cowboys

Théorie vs. empirisme

Il est normal d'adopter l'approche définie par un modèle (théorique) quand les mécanismes sous-jacents par lesquels un processus opère sont relativement bien compris. Si le processus est trop compliqué pour l'approche définie, alors l'approche empirique est le choix approprié. Ogunnaike et Ray dans Process Dynamics, Modeling, and Control

Empirique != désordonné

Empirique != indiscipliné

Au contraire !

Si vous partez à l'aventure et si vous êtes un tantinet sérieux, vous faites très attention !

l'histoire

Années 90 : des expérimentations empiriques, légères, face aux méthodes lourdes

méthodes légères : XP, Scrum

Objectif : se libérer des sociétés dilbertesques

Peter et Dilbert

Principe de Peter : Tout employé tend à s'élever à son niveau d'incompétence. Principe de Dilbert : Les gens les moins compétents sont systématiquement affectés aux postes où ils risquent de causer le moins de dégâts : ceux de managers.

le manifeste

février 2001, des concepteurs de ces différentes méthodes « légères » se réunissent.

il en résultera le manifeste agile

le manifeste

http://agilemanifesto.org

fondées sur 4 axes

auto organisation

Les meilleures spécifications, conceptions et architectures émergent d'équipes auto-organisées.
  • tout le monde à la possibilité de proposer
  • intéraction utilisateur/dévelopeur
  • la Vision du produit partagée
  • pas de chef = plus de responsabilité

feedback

classique

agile

eXtreme Programming

l'emancipation du développeur

pour s'évaluer

pour être soi

focus sur la valeur ajoutée

réduire au minimum ce qui n'apporte pas de valeur

programming

realiser le produit

  • dialogues
  • tests
  • conception
  • relecture

User story

une histoire est un déclencheur de discussions dans l'équipe

3 C

  • Card
  • Conversation
  • confirmation

les valeurs d'XP

Communication

Feedback

Simplicité

Courage

Respect

les éléments emblématiques

Test Driven Development

le développement piloté par la conception exprimé par les tests.

Conception simple

code expressif | pas de duplication | classes et méthodes minimales

Intégration continue

Nightly deploy

Scrum

les rôles

le product owner

l'équipe de dev

scrum master

les piliers

Transparence

Inspection

Adaptation

Lean Software Developpment

Just in Time

Stop the line

les principes

Éliminer les gaspillages Améliorer le système Qualité intrinsèque Gérer les décisions Livrer rapidement Fortement respecter les personnes Créer et faire vivre la connaissance

kanban

visualiser le worflow

et identifier les goulots

limiter le wip

optimiser les temps de cycles

un dernier mot

XP, Scrum, LSD, Kanban, ... sont des méthodes, des outils

l'agilité se définit en

  • valeurs et
  • principes

Être agile, c'est adhérer aux valeurs et mettre en oeuvre les principes.

Merci !