Qui je suis ?
Alvin Berthelot
Expert technique Web / Mobile / Java EE ... mais pas que.
“ Sketch ”
Kézako ?
“ Dessin exécuté sommairement, qui n'a pas pour intention d'être considéré comme un travail fini, mais comme une phase exploratoire faisant émerger l'essentiel en omettant les détails. ”
Pas un travail fini !
Quel est l'intérêt ?
Une sélection très rapide des idées
“ Together ”
Pourquoi ?
“ Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. ”
“ La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l'information à l'équipe de développement et à l'intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face. ”
Une pluridisciplinarité cohérente
“ Let's ”
Comment ? Inpirations
Design d'expérience utilisateur
Description de l'atelier Six-to-one
Serious game "Lost at sea"
Déroulement de la phase de réflexion individuelle, puis collective
Sketching user experiences (the workbook)
Une multitude d'idées sur les ateliers de "sketching"
Déroulement de l'atelier
Former des équipes (profils hétérogènes)
Ice breaking + Exposer une problématique fonctionnelle
Phase d'idéation personnelle
Tour de table : "pitchs" individuels
Phase d'idéation collective #1
"Pitch" collectif #1
Phase d'idéation collective #2
"Pitch" collectif #2
2. Exposer une problématique fonctionnelle
3. Phase d'idéation personnelle
4. Tour de table : "pitchs" individuels
5. Phase d'idéation collective
Debrieffing
Avec une variante de la démarche appréciative, méthode développée par David Cooperrider
Debrieffing
ATTENTION
C'est la démarche proposée qui est analysée, pas le déroulement de l'atelier
Pourquoi présenter cet atelier ?
- Partager la vision, un objectif commun
- Remonter les risques très tôt dans le projet
- Faire émerger des solutions collectives non conventionnelles et en rupture avec les standards
- Produire un livrable efficient Vs perdre du temps à décliner X pages sous Photoshop