Let's sketch together – “ Sketch ” – “ Together ”



Let's sketch together – “ Sketch ” – “ Together ”

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letssketchtogether

Slides de l'atelier "Let's sketch together !"

On Github alvinberthelot / letssketchtogether

Let's sketch together

Qui je suis ?

Alvin Berthelot

Expert technique Web / Mobile / Java EE ... mais pas que.

“ Sketch ”

Kézako ?

“ Dessin exécuté sommairement, qui n'a pas pour intention d'être considéré comme un travail fini, mais comme une phase exploratoire faisant émerger l'essentiel en omettant les détails. ”

Pas un travail fini !

Quel est l'intérêt ?

Un aspect visuel comme vecteur de communication

Source : Responsive Web Design Process

Une idéation plus spontanée et prolifique

Source : Smashing Magazine

Une sélection très rapide des idées

“ Together ”

Pourquoi ?

“ Les utilisateurs ou leurs représentants et les développeurs doivent travailler ensemble quotidiennement tout au long du projet. ” “ La méthode la plus simple et la plus efficace pour transmettre de l'information à l'équipe de développement et à l'intérieur de celle-ci est le dialogue en face à face. ”

Communication directe

Intelligence collective

Une pluridisciplinarité cohérente

“ Let's ”

Comment ? Inpirations

Design d'expérience utilisateur

Description de l'atelier Six-to-one

Serious game "Lost at sea"

Déroulement de la phase de réflexion individuelle, puis collective

Sketching user experiences (the workbook)

Une multitude d'idées sur les ateliers de "sketching"

Déroulement de l'atelier

Former des équipes (profils hétérogènes) Ice breaking + Exposer une problématique fonctionnelle Phase d'idéation personnelle Tour de table : "pitchs" individuels Phase d'idéation collective #1 "Pitch" collectif #1 Phase d'idéation collective #2 "Pitch" collectif #2

1. Former des équipes

2. Exposer une problématique fonctionnelle

3. Phase d'idéation personnelle

4. Tour de table : "pitchs" individuels

5. Phase d'idéation collective

6. "Pitch" collectif

Debrieffing

Avec une variante de la démarche appréciative, méthode développée par David Cooperrider

Debrieffing

ATTENTION

C'est la démarche proposée qui est analysée, pas le déroulement de l'atelier

Pourquoi présenter cet atelier ?

  • Partager la vision, un objectif commun
  • Remonter les risques très tôt dans le projet
  • Faire émerger des solutions collectives non conventionnelles et en rupture avec les standards
  • Produire un livrable efficient Vs perdre du temps à décliner X pages sous Photoshop

MERCI

Présentation disponible sous GitHub :

https://github.com/alvinberthelot/letssketchtogether

Suite à vos retours, elle va surement évoluer