On Github gcuisinier / presentation-frogger-cna
Alexis Vandendaele [☰]Gildas Cuisinier [☰] Wilfried Trombini [☰]
Oh hey, these are some notes. They'll be hidden in your presentation, but you can see them if you open the speaker notes window (hit 's' on your keyboard).
Mettre en place le décor Faire bouger la grenouille Mettre en place la condition de victoire Mettre des obstacles Ajouter des vies Ajouter des niveaux
La première chose à faire est de mettre en place le décor du jeu !
Pour déplacer la grenouille, il faut savoir si une touche flèche est pressée.
Si oui, on déplace la grenouille.
Pour répérer tout le temp, on utilise
Celui-ci se trouve dans les Contrôles
Dans scratch, pour effectuer une action lorsqu'une condition est vérifié, on utilise ce composant :
Celui-ci se trouve dans les Contrôles
La condition qui permet de vérifier qu'une touche est pressée est faite via ce composant :
Celui-ci se trouve dans les Capteurs
Déplacer la grenouille revient à modifier son abscisse (x) ou son ordonnée dans la fenêtre :
Ces composants se trouvent dans les Mouvements
Pour déplacer la grenouille à un endroit en particulier
Celui-ci se trouve dans les Mouvements
La grenouille gagne lorsqu'elle arrive au dessus de l'écran
Il faut donc vérifier si son ordonnée est supérieur à la ligne supérieure.
Dans scratch, pour effectuer une action lorsqu'une condition est vérifié, on utilise ce composant :
Celui-ci se trouve dans les Contrôles
Afin de vérifier qu'une valeur est plus grande qu'une autre, on utilise ce composant
Ce composant se trouve dans les Opérateurs
Le composant qui permet de connaitre l'ordonnée est le suivant :
Ce composant se trouve dans les Mouvements
Afin d'afficher un texte, on utilise ce composant :
Ce composant se trouve dans les Apparences
Afin de compter les points, il faut créer une variable :
Ensuite, pour ajouter un point, on utilise
Ces composants se trouvent dans les données
Nous allons ajouter une voiture
Celle-ci va attendre un peu et partir de tout à gauche et avancer jusqu'a droite.
Afin de cacher ou de montrer la voiture, on peut utiliser ces composants
Ces composants se trouvent dans les Apparences
Afin d'ajouter une pause de 1 ou plusieurs secondes, nous utilisons ce composant :
Ces composants se trouvent dans les Contrôles
Pour générer un nombre entre 1 ou 5 secondes, ce composant sera utilisé
Ces composants se trouvent dans les Opérateurs
Pour jouer un son :
Ces composants se trouvent dans les Sons
Pour savoir si la grenouille touche un voiture, on utilise
Ces composants se trouvent dans les Capteurs
Pour arrêter le jeu un fois qu'on a perdu
Ce composant se trouve dans les Contrôles
On va maintenant ajouter la notion de vie, la grenouille aura 3 vies.
Il faut donc modifier le traitement quand elle se fait écraser
Afin de rendre le jeu plus réaliste, nous allons changer l'image représentant la grenouille quand elle se fait écrasée. Nous allons également ajouter un coassement
Pour changer la représentation de la grenouille, nous allons changer son costume :
Ces composants se trouvent dans les Apparences
Le jeu est presque fini ! Nous allons maintenant ajouter la notion de niveau, plus on avance dans les niveau, plus la voiture avancera vite !