Paradoxes probabilistes
Définition générique: Proposition contraire à l’opinion commune ou à la vraisemblance.
Les paradoxes probabilistes sont des problèmes de probabilités dont la solution est contre-intuitive
Fonctions Random
- Javascript: Math.random() renvoie un nombre entre 0 et 1
- Java: Math.random() renvoie un nombre entre 0 et 1
- C/C++: rand() renvoie un nombre entier entre 0 et RAND_MAX
Deux sortes de générateurs
- Les générateurs de type "pseudo-random"
- Les générateurs de type "pseudo-random"
Les premiers sont basés sur une formule mathématique, les seconds utilisent un pool d'entropie (bruit collecté au niveau du système d'exploitation)
Evaluation
Evaluation BSI
- K1: les séquences de nombre ne se répètent pas (ou peu)
- K2: propriétés statistiques identiques à celles d'un RNG idéal
- K3: Impossible de deviner les valeurs suivantes ou antérieures à partir d'une sous-séquence
- k4: Impossible de deviner les valeurs suivantes ou antérieures même en connaissant l'état interne du RNG
Le paradoxe des anniversaires
Combien de personnes doit-on réunir pour qu'il y ait une chance sur deux qu'il y ait deux personnes ayant le même jour d'anniversaire ?
Exercice
Trouver la solution (approximation) en écrivant un simulateur
Algorithme
- Prendre un groupe de taille quelconque
- Établir un jour anniversaire au hasard pour chaque membre (/365)
- Vérifier s'il y a des jours identiques
- Compter et itérer
Solution
n
p(n)
1
0.0%
5
2.7%
10
11.7%
20
41.1%
23
50.7%
30
70.6%
40
89.1%
50
97.0%
60
99.4%
70
99.9%
100
99.99997%
Le joueur est placé devant 3 portes fermés, Derrière l'une d'elle se trouve un prix, les deux autres n'ont rien du tout.
Le joueur doit choisir une porte.
Ensuite l'animateur, qui sait où se trouve le prix, ouvre l'une des deux portes restantes et montre que le prix ne s'y trouve pas.
Le joueur peut alors choisir de garder son choix initial, ou changer de porte.
Question
Le joueur doit-il garder sa porte, changer, ou bien est-ce que les probabilités restent identiques ?
Résumé
- 3 portes, le joueur en choisit une
- L'animateur en ouvre une
- Le joueur peut alors changer de porte.
Quelle est la probabilité de succès s'il garde son premier choix ? S'il change de porte ?
Solution (contre-intuitive)
- Quand au début du jeu il choisit une porte: 1/3
- L'animateur ouvre une porte = il élimine une porte
-
La porte initiale: 1/3
La porte restante: 2/3
Écrivons un simulateur du jeu
Pour chaque tirage:
- Le programme choisit la porte avec le prix
- Le programme fait choisir une porte au joueur
- Cas sans changement: le joueur gagne s'il avait choisit la bonne porte
- Cas avec changement: le joueur gagne s'il avait choisit la mauvaise porte
Au moins 1000 tirages
Pour chaque tirage:
- Trois portes
- Le programme choisit la porte avec le prix
- Le programme fait choisir une porte au joueur
- Cas sans changement: le joueur gagne s'il avait choisit la bonne porte
- Cas avec changement: le joueur gagne s'il avait choisit la mauvaise porte
Simulations
de paradoxes probabilistes
Ou comment résoudre des problemes complexes sans maths
Rodrigo Reyes / Hacking Mondays